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乘风而起,谁与争锋—— 恒一新书《电子竞技赛事运营与管理》露峥嵘

时间:2018-11-19 09:06:25    来源:国际财经网    浏?#26469;?#25968;:    我来说两句() 字号:TT

根据伽马数据发布的《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》显示,报告中统?#39057;?017年相关电子竞技赛事,其中热门赛事已经超过500项,单项赛事最多观赛人数超过3.3亿人,相关赛事观看时长超过162亿小时。随着电子竞技游戏数?#24247;?#22686;加,电子竞技用户规模的?#23896;?#39044;计未来电子竞技赛事的数量将进一步增加。

电子竞技赛事是电子竞技产业链的核?#27169;?#36187;事基数的增加不仅能直接?#23896;?#30005;子竞技的市场规模,更有利于从不同途径探索电子竞技赛事商业化运营和管理,进而加速电子竞技赛事市场的成熟。

那么,目前有关电子竞技赛事的环境和现象是什么样的?电子竞技赛事的运营流程和管理理念是什么?行业对需求的人才有着怎样的要求?其实,社?#23896;?#23545;电子竞技赛事运营与管理的相关理论研究匮乏,富于指导性的书籍更是凤毛麟角。为了填补这一研究领域的空白,由恒一文化传播有限公司高级讲师钱?#31080;?#20889;的《电子竞技赛事运营与管理》便率先发布。此书可以作为高等院校电子竞技专业课程用书。

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《电子竞技赛事运营与管理?#36820;?#20844;开面世,除了对电子竞技赛事相关行业产生了重大影响,还使得恒一文化高等院校电子竞技专业课程用书体系又向前稳稳地迈出了一?#20581;?/span>

在此之前,恒一文化已经公开发布的课程用书?#23567;?#30005;子竞技概论》《电子竞技产业分析》和《电子竞技心理学》。高等教育需要口碑保证,这3本书的出版旗开得胜,为该教材体系甚至电子竞技教育奠定了扎实的基础,收获了行业和高校的一致好评。在后续的出版工作中,恒一文化还将一如既往地扮演着电子竞技教育“铺轨者”的角色,《电子竞技发展史》《电子竞技解说教程》《电子竞技俱乐部运营与管理?#36820;?#26356;多专业方向的课程用书也蓄势待发,为高等院校电子竞技专业课程用书体系添砖加瓦。这更是秦奋电竞布局电竞产业下得最稳健厚重的一步棋。

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作者简介:

钱浩,任职美国加州大学电子竞技运动会组委会副会长,曾组织美国大学生战队参加全美Dota1联赛并获得冠军。也担任过江苏省第十届、第十一届3E电竞联赛策划组副组长,以及2017WESG电子竞技运动会?#19981;?#31449;的赛场执行与总监,在电子竞技赛事方面拥有着丰富的赛事组织和策划经验。

【未来已来,时不我待。电竞赛事,还看今朝。】

在高等院校和业内从业者的翘首以盼中,恒一文化和作者钱浩厚积薄发,历时近一年的研究和编写,终于将《电子竞技赛事运营与管理》公开面世。它的出版可谓电子竞技业内的“大事记?#34180;?#25509;下来,让我们一起探寻它的诞生始末。

把握行业脉象,精准图书受众

电子竞技赛事的光?#26102;?#38754;并不能遮盖赛事战略性管理匮乏的事实。许多知名赛事的主办方与承办方战略性规划?#19981;共?#23436;善,并且电子竞技产业对赛事运营与管理方向?#31995;?#20154;才需求呈喷井式增长。过往的赛事组织方将精力集中于赛事的实施,而非赛事的战略管理?#32479;?#36828;发展。本教材的?#24247;?#27491;是希望改变这一现状,开辟电子竞技赛事管理研?#24247;?#26041;法途径,能够为电子竞技赛事相关的教学与研究做出一份贡献。

目前各大传统院校所设置的专业很难培养出满足其需求的人才,师资的缺乏、教材的缺乏都这?#38469;?#30446;前所面临的重要问题,但经过调查研究,不少青少年表示对于关于电子竞技赛事运营与管理方面有着极大的兴趣。可是电子竞技产业不是仅仅需要热情和兴趣就能涉足的,文化知识等方面也需要有较高?#27597;?#20154;?#21294;?#22240;此我们把图书受众定位在大学及其以?#31995;?#23398;历。这些学历的读者对于自身追求已经有了一个深刻的?#40092;叮?#24182;且可以为自己的行为所负责。读者将从这本书中全面系?#36710;匮?#20064;关于赛事运营与管理方面的知识,让学生迅速了解当下赛事的市场和模式,并?#20197;?#20102;解到赛事的全方位的内容后,可以结合自身的意愿想法,明确自己的职业定位,并为此努力,及时为这个不断扩大的行业市场带来人才的输送,填补行业人才缺口。

借鉴传统赛事,理论结合?#23548;?/span>

曾有人在微博上说过,体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展?#27597;?#32423;阶段,电子竞技的竞技性和对抗性等种种特点,无一不展示了他体育运动的本?#30465;?#20154;们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋?#39057;?#39033;目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。因此传统体育赛事的规划、可能涉及的程序以及每个程序内的内容和要求,电子竞技赛事的管理机构、利益相关者和赞助商等在一些情况下是已经被电子竞技赛事所借鉴,并且正是这些因素使得电子竞技赛事得?#28304;?#21150;、发展直至现在成为一个新兴的产业链。

除此之外,本书还注重理论和?#23548;?#30340;相结合,在重点部分的理论知识处,我们?#25165;?#20102;具体的案例给读者进行阅读分析。如电子竞技赛事的管理机构,不同赛事拥有不同的管理机构,我们依据职能及职责对这些机构进行了划分,并?#36816;?#20204;的工作内容和工作目标做了详细的介绍;再?#28909;?#26412;书的核心部分,赛事利益相关者管理、赞助商管理及营销管理,这些目前电子竞技赛事管理的重要组成部分也是从理论出发,并结合案例介绍这类理论在电子竞技赛事的管理应用中的作用。

权威业内审稿,严把出版流程

本书的研发团队力量凝聚,除了作者是专业的电子竞技赛事从业者以外,出版的三审阶段,恒一文化还?#34892;已?#35831;到了许多行业内知名机构(如ImbaTV)和各大体育院校(如南京体育学院)专家学者对本书进行审稿。权威的业内审稿者具备了其从各方面角度的研究,再结合自身对相关专业和领域的熟悉度,对本书拥有真知灼见。除此之外,审稿者客观公正,从全局出发,在掌握大?#24247;?#30456;关信息时,能够换位思考,琢磨书稿的逻辑是否合理、内容是否全面、立论是否正确、整体是否能被读者所喜爱,做到了纵观全局的同时还对稿件的内容明察秋毫。

电子竞技行业对赛事运营与管理方向的人才的需求呈现井喷式的增长,但传统专业的设置和学习又很?#35759;?#21475;培养满足赛事需求的人才,一边是不断扩大的行业市场引来的人才缺口,一边是电子竞技教育在传统教育中的缺失。《电子竞技赛事运营与管理?#36820;?#21457;布,在建立电子竞技学科体系和规范电子竞技行业的基础上,更多的是起到了投石?#20107;返?#20316;用。期待着更多学者和从业者能够引入自己的思考,对电子竞技赛事的发展做出更加卓越的贡献。

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